?

Log in

No account? Create an account

Предыдущее сказание | Следующее сказание

Сложность: Heroic
Бонусы: - Sylver Unicorns: 2
- Sprites: 30
- Артефакт "Четырехлистный клевер"

Пролог
Замок Сирис-Талла под атакой врага. У компа герой Рэйвен 17 уровня. 20 призрачных драконов, 25 врэйтов, 31 архлич и т.д. Бой за Сайрис-Таллу выиграть не можем, но на механике стоит остановится поподробнее.
Внутри замка сидит Анвэн со слабеньким (базовый недельный прирост неапгрейженного 1-6 уровня) отрядом. Войска стоит расставить так, чтобы друиды и лучники стояли раздельно, подальше друг от друга. Будут стоять рядом – архиличи ударят по ним в первую очередь, а так есть шанс 50 на 50, что ударят по друидам, которых одним ударом не вынесешь. Трентов ставим в угол – их главная задача сидеть в глухой обороне, пока они живы – бой продолжается. После чего начинаем лупить всем, чем можем(друидами, стрелками, если их не вынесли, и Анвэн) по скелетонам, которых нужно вынести в обязательном порядке. Почему именно по ним? Из-за новой некромантии и подправленного АИ . Потеряв один стэк, Рэйвен получит возможность пополнить своё войсками поднятой нежитью. Поднимать она, умная девочка, будет самые высокоуровневые войстка – то есть энтов. Таким образом, убирается один из стрелков, а спецнавык Финдана будет отрабатывать уже на зомбях. Кроме скелетов ещё можно постараться и убить парочку личей, а несколько вампиров приберёт ограда. Как только они застрянут в ней, можно смело открывать ворота и подставляться под кого-нибудь – главное, чтоб вампиры не восстанавливались. На этой позитивной ноте бой проигран, и начинается собственно миссия.
Рэйвен в замке, мы у замка, но мы бесспорно круче, она это знает, и поэтому ворота открывать не спешит, а постарается ослабить нас дистанционно, причём в первую очередь она будет метить в спрайтов(вот где пригодятся 30 бонусных) и дэнсеров. Мы тоже торопиться не будем, а начнём лупить архиличей. С одного раза не вынесем, но у них будет лёгкий шок, после которого они начнут кастовать Слабость и прочую пакость на наших драконов(ха-ха три раза, снимаем с помощью спрайтов). Как только личей не станет, в ход пойдут вампиры(38-40 штук, выносятся на одном «кислотном» дыхании), а затем откроются ворота. Если повезёт, то первыми в них выглянут негрейженые врэйты, после чего мы спокойно начинаем упокаивать всех тех, кто тусуется за их спиной. Ни в коем случае не залетаем драконами внутрь – покромсают. Тренты и единороги в постоянной обороне, друиды и стрелки следуют заветам товарищей Дзержинского, Ворошилова и Калашникова . Бой заканчивается, при хорошем раскладе вы потеряете всех спрайтов и дэнсеров, несколько мастеров лука, и ВСЁ! Получаем заслуженный опыт, новый уровень и парочку артефактов – Меч Мощи и Доспехи Забытого Героя. Строим капитолий, нанимаем родного героя, которому сгружаем всех, кроме драконов, после чего Финдан прыгает на корабль. Второй герой посещает фонтан и забирается в замок, где будет дожидаться первого нападения, которое произойдёт уже на 2 день. Будет нечеловечески тяжело, но справится, при учёте одной-единственной аксиомы: пока живы энты, бой продолжается. Всего в первую неделю будет 3 нападения, впрочем, 3ее может приключиться и в первый день второй недели. Обороняющемуся в первую очередь раскачиваем расовый скилл, и перед каждым нападением проверяем, кого нужно записать во враги. Ходим только к фонтану – разве что можно рискнуть и добежать до ближнего костерка, но потом сразу обратно. Кроме того, ещё можно постороить корабль, и, посадив на него ещё одного героя, сплавать на восток, к болтающемуся на воде крестьянину – лично мне там один раз повезло с Кулоном Мастерства, который для обороны весьма полезен. По дороге соберём досок, и построим Цветущую рощу и Саженцы. Вообще, проблем с застройкой в этой миссии быть не должно, поскольку в начале каждой недели неизвестный благодетель будет отправлять некоторое количество золота и рандомных ресурсов.
Тем временем, Финдан, прыгнувший в первый день на корабль, осуществляет заплыв на запад, свернув у маяка к югу, в залив, высадившись на побережье на 5 день, и оказавшись в одном дне пути от сильванского замка, который удерживает бирюзовый игрок. В окрестностях бегает Орсон с небольшой по нашим меркам армией. Если он сидит в замке, придётся его оттуда выковырять и потерять пару драконов. Если нет, то прихлопнем его потом, всё равно никуда не денется. В 6 день так или иначе берём второй замок. Далее Финдан может снять охрану у лесопилки, кристальной пещеры и рудника(если этого ещё не сделал Орсон).
Небольшое отступление: в этот момент неплохо было бы проверить с помощью сканера, какие заклинания где дают – Финдану нужно Воскрешение, после чего наша жизнь становиться легка и приятна, войск мы больше не теряем!
Если Воскрешение дают только в Сайрис-Талле, то в 7 день Финдан бежит и садиться на корабль, а в таверне покупается ещё один герой – для передачи войск(если у вашего Финдана есть Логистика). В первый день второй недели скупаем войска и передаём их Финдану (или другому герою), который сплавает в столицу нашей Родины – Сайрис-Таллу, с целью гуманитарной помощи мин.обороны и разучивания новых буковок в гильдии магов . Больше о судьбе столицы можно будет не беспокоиться, и приступить к освобождению неудачников, сидящих в тюрьмах. Финдан возращается на материк и ближайшие несколько недель развлекается выноской гарнизонов и забиванием незабитых шахт. На четвёртой неделе в гости к нам заглянет бирюзовенький некромант, которого мы прихлопнем, после чего радостно помчимся по дорожке, ведущей через гарнизоны на юг. В конце будет развилка, где можно выбирать восточное или западное направление. Нам лучше на восток, где имеется некрополь, который мы захватывам разве что для разучивания Дираэлью некоторых полезных заклинаний, и вход под землю, который нам и нужен. Спускаемся под землю, бежим на северо-запад, где и освобождаем Дираэль, специалиста-призывника, после чего займёмся Таланаром, тюрьма с которым расположена в конце западной дороги, которую мы проигнорировали ранее. Не исключено, что перед тем, как освобождать его, придётся призвать/сбегать за войсками в сильванский замок – тюрьма охраняется множеством титанов. Если до этого вам попались на карте титаны или колоссы, есть смысл сбегать в город и записать их в книжечку с любимыми врагами. Освобождаем Таланара, посещаем повышалки, при желании разучиваем что-нибудь в хижине ведьмы, что под землёй. Раскачивать освобождённых не надо, у них уже максимальный уровень, причём у Таланара есть суперабилка.
Сдаём квест на гарнизон и заканчиваем миссию.
Мег
miledi
Julia
June 2018
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Хвосты

Powered by LiveJournal.com
Designed by Witold Riedel